約 108,143 件
https://w.atwiki.jp/208sit/pages/15.html
戦車評価 USSR重戦車ルート この評価は個人的な見解に基づいて作成しています。 評価は数字より実際に使った時の使用感を優先、同Tierとの比較でつけています。 USSR重戦車ルート MS-1 Tier1/軽戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★ 耐久力 ★ 装甲 ★ 機動性 ★★ お勧め度★ 苦行度 ★★★ お勧め装備:23mm Vja→45mm mod. 1932 お勧めオプション:Camoflage net(カモフラージュネット/隠蔽性向上)、使い終わったら外すのをお忘れなく。 ソ連戦車の基本。リサーチを進めれば大口径砲を積めるが、それ以上に使い辛い。 リサーチが終わったら次に進むのが吉。 低Tier戦の悪魔、独H735の天敵。 T-26 Tier2/軽戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★ 耐久力 ★★ 装甲 ★ 機動性 ★★ お勧め度★ 苦行度 ★★ お勧め装備:45mm 20k→37mm Zis-19 お勧めオプション:Camoflage net(カモフラージュネット/隠蔽性向上)、Toolbox(ツールボックス/修理速度向上) MS-1をそのまま強化したような戦車。最低限の機動性もあるが多くを期待してはいけない。 機関砲を積めるが、それならPzIIの方がずっと強いので砲装備がお勧め。 開発が終わったら次に乗り換えたい。 T-46 Tier3/軽戦車 貫通力 ★★★ 威力 ★★★ 精度 ★ 耐久力 ★★ 装甲 ★ 機動性 ★★★★★ お勧め度★ 苦行度 ★★★ お勧め装備:76mm L-10 お勧めオプション:Camoflage net(カモフラージュネット/隠蔽性向上)、Toolbox(ツールボックス/修理速度向上) T-26の機動性を強化したような存在。相変わらず装甲の厚さはお察し。 上位Tier戦車との遭遇率が上がってくるので大口径砲とHE弾の携行はお忘れなく。 T-28 Tier4/中戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★★★ 耐久力 ★★ 装甲 ★ 機動性 ★★★★★ お勧め度★★ 苦行度 ★★★★ お勧め装備:57mm Zis-4 or 85mm F-30 お勧めオプション:Enhanced gun laying drive(改良型砲駆動装置/レティクル収束速度上昇)、caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Improved ventilation class(換気改善装置/クルー能力向上) 車体が巨大になる割に報われない防御性能。使う人が使えば強いという噂。 アメリカ重戦車ルートのM3Leeと弱さと大きさを競う。高機動豆腐。 KV Tier5/重戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★★ 装甲 ★★★★ 機動性 ★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:122mm U-11→152mm M-10 or 107mm ZiS-6 お勧めオプション:caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Improved ventilation class(換気改善装置/クルー能力向上)、Spall Liner large(内張り装甲/HE弾ダメージ減少) ここに来て報われる最凶戦車。購入するなら75%のクルーも一緒に雇いたい。 今までの高機動豆腐ぶりを忘れたかのような重装甲大火力。機動性は窓から投げ捨てるもの。 Tier5に見合わない火力を持つ。上位Tier戦車とも対等に戦える。 KV-3,KV-1Sへ分岐する。お勧めはKV-3。 自走砲のS-51へ分岐が可能、12万を超えるリサーチポイントが必要になるがKVなら普通に貯められる。 ウィークポイントは車体と砲塔側面。 KV-3 Tier6/重戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★★ 装甲 ★★★★★ 機動性 ★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:107mm ZiS-6 お勧めオプション:Fill tanks with CO2(二酸化炭素充填式燃料タンク/火災発生率低下)、caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Spall Liner large(内張り装甲/HE弾ダメージ減少) KVの発展型。装甲を傾斜させれば砲弾の雨すら心地よい。 素晴らしい防御性能を持つが、何故か火災が発生しやすいので消火器を携行したい。 砲は107mmZiS-6で十分。KVとの共通装備なのでKVの方で先に開発しておきたい ウィークポイントは砲塔正面と車体側面。 KV-1S Tier6/重戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★ 装甲 ★★★ 機動性 ★★★ お勧め度★ 苦行度 ★★ お勧め装備:122mm D-2-5T お勧めオプション:Enhanced gun laying drive(改良型砲駆動装置/レティクル収束速度上昇)、caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Improved ventilation class(換気改善装置/クルー能力向上) 重戦車では、ない。KV-3と同じように使うと即座にスクラップになるので注意。 中戦車として使うなら十分な性能を持つが、同Tierに名機T-34-85がいるので中戦車を使うならそちらの方が良い。 敵として出会うと嫌だが味方にいると頼りない存在。 IS Tier7/重戦車 貫通力 ★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★★ 装甲 ★★★★ 機動性 ★★★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:100mm D10T→122mm D-25T お勧めオプション:caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Spall Liner large(内張り装甲/HE弾ダメージ減少)、Improved ventilation class(換気改善装置/クルー能力向上) 火力・装甲・機動性が高いバランスでまとまった名作。 ただしKV-3よりも装甲貫通されやすいので運用法はガラリと変わる。 機動性を生かす事を考えないとやられ役になるので注意が必要。 100mm D10TはT-34-85で開発できるので先に開発しておくのがお勧め。 横方向から砲塔を撃たれると弾薬庫が破損しやすいので注意。 また、Tier7の重戦車の中で最も貫通力が弱いのに留意したい。 IS-3 Tier8/重戦車 貫通力 ★★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★ 装甲 ★★★ 機動性 ★★★★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:122mm D-25T→122mm BL-9 お勧めオプション:Vertical Stabilizer MKI(砲身安定装置、移動/砲身回転時の精度上昇)、caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Spall Liner large(内張り装甲/HE弾ダメージ減少) 火力・貫通・装甲・機動性全てにおいてバランスの取れた名作。 砲身安定装置が装備可能なので、ISよりも機動戦に優れる。 また機動性も口上し中戦車に近い速度を出せる。 十分な装甲を持つが、他のTier8重戦車と比較すると若干心もとない。 IS-4 Tier9/重戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★★ 装甲 ★★★★ 機動性 ★★★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ IS-3より機動性は若干落ちるものの、それでも重戦車としては優良な機動性を持つ。 防御力が非常に向上し、側面装甲も厚く数字以上に攻撃を止めてくれる。 あらゆる面で高レベルにまとまった名作だが、装甲正面の一箇所に弱点を持ち、そこだけ極端に装甲が薄いのに注意したい。 IS-7/実際に使用してから評価します 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taikaisyurpg/pages/34.html
能力値 解説 役職 創造行為:《克服》 各位置の象徴 礎 現在 扉 特殊技能 能力値 ことば いのち こころ からだ 1 2 2 4 解説 正位置の意味:勝利、征服、援軍、行動力、成功、積極力、突進力、開拓精神、独立・解放、体力無限大、負けず嫌い、視野の拡大、ゾーンの発動、優勢。 逆位置の意味暴走、不注意、自分勝手、失敗、独断力、傍若無人、焦り、挫折、イライラ、視野の縮小、好戦的、劣勢。 二輪の戦車に乗り、弓を手にした若者。 その隆々とした肉体と自信に満ちた表情はこの後の勝利を象徴するかのようだ。 このタロットに象徴されるものはまさに戦い。 あなたは勝利と征服を創り出すものである。 役職 軍人。兵士。征服者。開拓者。 創造行為:《克服》 勝利のため、いかなる試練であっても克服する創造行為。 あなたはたましいと己の存在を懸けることで、さらなる創造を行うこともできる。 この創造行為を宣言した直後に行うあなたのリアクションひとつは必然レベルで成功する。この時、「リアクションできない」効果・創造行為を全てを無視する。 または願いひとつを叶えることができる。ただし、この創造行為の処理が終わった直後に、あなたは死亡する。 GMは適切でない願いであれば、創造行為の使用を却下してよい。効果の目安としては、他の創造行為ひとつ程度を目安とすること。 各位置の象徴 礎 戦火の中か、あるいは軍人の家か。あなたの周りには初めから戦いがあった。もしくは、勝利が。 現在 あなたの行いは、いつでも勝利を期待されている。 扉 あなたの未来には勝利と征服が待っている。 特殊技能 戦技 組み合わせ:なし タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 目標値:なし SL上限:枚数 解説 あなたの白兵戦闘の技術を示す技能。〈白兵〉の達成値に+[SL]する。また、あなたはオートアクションで武器を準備できる。 専用武装 組み合わせ:なし タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 目標値:なし SL上限:99 解説 所持する武器があなたに合わせてチューンナップされていることを示す技能。ゲーム開始時に価格が[SL×5]点までの武器ひとつを入手する。その武器の攻撃力に+[SL×2]する。 瞬発 組み合わせ:宣言 タイミング:マイナー 対象:自身 射程:なし 代償:4HP 対決:なし 目標値:なし SL上限:99 解説 反応が追い付かないほどの速度で攻撃を仕掛ける技能。このメインプロセスで与えるダメージに+[SL]し、リアクションの達成値を-1する。 全力解放 組み合わせ:〈白兵〉 タイミング:メジャー 対象:自身 射程:武器 代償:4HP 対決:〈回避〉 目標値:なし SL上限:99 解説 あなたの持てる力を結集して一撃を放つ技能。組み合わせた攻撃で与えるダメージに+【からだ】する。 乱戦制圧 組み合わせ:〈白兵〉 タイミング:メジャー 対象:範囲(選択) 射程:エンゲージ 代償:5HP 対決:〈回避〉 目標値:3 SL上限:99 解説 多人数の乱戦状態を制する技能。組み合わせた攻撃の対象は「範囲(選択)」となる。一日に[SL]回まで使用可能。 マルチウェポン 組み合わせ:〈白兵〉〈射撃〉 タイミング:メジャー 対象:単体 射程:解説参照 代償:5HP 対決:〈回避〉 目標値:なし SL上限:99 解説 同時に複数の武器を扱う技術を示す技能。準備している武器[SL]個の攻撃力を合計してダメージを算出することができる。武器の射程は合計する武器のうち最も短いものとし、全ての射程が適正となる必要がある。 神速 組み合わせ:〈運動〉 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:なし 代償:3HP 対決:なし 目標値:2 SL上限:99 解説 戦場で素早く状況を判断し行動する能力を表す技能。判定に成功した場合、行動値に+[SL]Dする。 応急処置 組み合わせ:〈治療〉 タイミング:クリンナップ 対象:自身 射程:なし 代償:3MP 対決:なし 目標値:2 SL上限:99 解説 ダメージに対して応急処置を行う技能。判定に成功した場合、[2D+SL]点のHPを回復する。
https://w.atwiki.jp/hamuster/pages/79.html
山田戦車先生は、ハムスター板にて、 2008年9月よりハムスターハムスを連載中。 更新頻度が早いすばらしい作者。 ロボットや世界情勢の知識が全くないのにこんな話を書いている。 ちなみに、物語において韓国や中国などのアジア諸国と戦争しているが 作者本人に嫌韓や反中国などの思想は無知なので特にない。 ペルソナ3がPSPに移植されることに興奮を抑えきれないでいる。
https://w.atwiki.jp/choroqmotoneta/pages/579.html
敵専用戦車 一部の作戦に登場する、バトルアリーナに登場するものと外観が少し違う戦車。 どの戦車も元の戦車より性能が上がっている。 マッドタンクSP 変種第3号 ソジャーナレッド レッドドラゴンタンク
https://w.atwiki.jp/vipbf3/pages/37.html
戦車noob共に俺様が特別に指南してやろう step1 基礎知識 +クリックで展開 Cを押すと3人称視点になる 戦車は前面が一番防御力が高く後が一番弱い(前>左右>後)後にRPG2発で沈む 反応装甲は修理ができる 100%の状態でリペアツール炙ればいい 一度降りる必要がある step2 兵器拡張について +クリックで展開 まずは兵器拡張から叩きこんでやるぜ 戦車には他の乗り物と同様3種のオプションを装備できる、アップグレード、ガジェット、ウェポンの3種+自動装備だ覚えておけ 各オプションの性能は以下のとおりだ アップグレード ・オートローダー 主砲の発射速度を向上する事ができる ・メンテナンス ダメージを受けた際に自動回復する能力が向上する ・近接スキャン 自分の周りの敵兵、地雷などを自動的にミニマップに表示する こいつがあると地雷に引っかかりにくくなるぞ ・サーマルCAMO ジャベリンや誘導ミサイルなどからのロックオン時間を伸ばすことができる。また、スポットされた際にはスポットされている時間も減少する ・反応装甲 戦車の左右と後に装備される特殊装甲。RPGや敵戦車の主砲を1回無力化できる(左右後3箇所にあるので合計3回無力化) ガジェット IRスモーク 周りに煙を出して誘導ミサイルなどのロックオンを阻害する事ができる。また目くらましにもなるので味方の修理兵の手助けにもなる ズームオプティクス 武器のズームが可能になる サーマルオプティクス ハイライト表示することができるようになり、敵兵や地雷が用意に見つけられるようになる ウェポン コアキシャルLMG 高レートのマシンガン 撃ちまくるとオーバーヒートする コアキシャルHMG 低レートのマシンガン 撃ちまくってもオーバーヒートしない 誘導シェル ジャベリンの強い奴だと思えばいい 対戦車ではこの武器を装備するのが一番強い レーザー目標指示がされてれば航空機も落とせる キャニスターシェル 戦車用のでかい散弾銃だと思えばいい 対人では最強 ヘリにも当てやすい 自動装備 CITVステーション 通称3番席 これを持ってると3人目の席に乗ることができる 機能はSOFLAMみたいなもんでレーザー目標指示 サーマルオプティク標準装備 以上が戦車の兵器拡張の種類だ、ではこの中でどのオプションが最強なのだろうか 現在最も使用されているのは 反応装甲 IRスモーク キャニスターシェル の組み合わせだと思う これはバランスのとれた組み合わせであり様々なMAPで対応できるであろう、しかしMAP毎にオプションを選別して変更していくことで更に最強になれるのだ 例えばセーヌなどの歩兵MAPではジャベリンなどでロックオンをされることは殆ど無いのでIRスモークは無駄である、そして歩兵がうじゃうじゃいて見えづらいところからロケランで攻撃してくるのでサーマルオプティクスに装備を変更すると効率良く戦うことができるだろう 逆にファイアーストームなどのような兵器MAPではジャベリンなどでロックオンされる確率が高いのでIRスモークは有用である また味方がSOFLAMを設置してくれている場合は誘導シェルも強い しかし、IRスモークを装備して行ってあまりロックオンされないようであれば他の装備に切り替えていいかもしれない また、別の組み合わせとしてズーム&キャニスターという選択もあるこれはズームすることにより主砲を遠距離から敵戦車に当てることが出来るので誘導シェルほどではないが対戦車能力は向上する。さらにはズームにより索敵能力も上がり、誘導シェルでは不安であった対人性能をキャニスターで補うことができる このように時と場合、自分の好みによりベストなオプションは変わってくる 頭を使って戦場を駆け巡れ 追記 反応装甲は剥がれても乗り物100%の状態で修理を続ければ復活するぞ step3 立ち回り +クリックで展開 基本編 まずは基本からだ、戦車の特徴として歩兵より移動速度が早く耐久力、攻撃力もあるこれを活かして前線を押し上げる戦い方が基本となる それ故に 味方戦車が沈む=圧倒的に不利な情況になる ということを覚えておこう よく開始直後戦車に乗ってるのにもかかわらず自軍ベースに一番近い拠点に入るnoobがいるが、これは戦車の移動速度、耐久速度を全く殺してしまうので注意 場合によってはそれだけで試合の負けが確定する場面もある 一番近い拠点は歩兵に任せ戦車は少し離れた拠点に行くのが正解である 次に注意するべき点、戦車はいくら耐久力があるとは言え、敵の工兵に囲まれたら簡単に沈んでしまうそこで重要なのは索敵と修理 闇雲に突っ込むのではなく敵兵を探して倒しながら進もう 地雷の確認も忘れずに 主砲は正面 ガンナーは後方の索敵を意識するといいだろう また戦車がダメージを受けたときは無理せず後退し修理を行うこと これを行うことで沈む確率が大幅に減少する 索敵がしっかりしていれば味方のイケメン工兵が勝手に修理してくれるのでそれだけで無双ができるぞ 逆を言えば突っ込んだら修理を受けることも出来ずに敵に囲まれ速攻大破するってことな ちなみに戦車に乗るときは自分で修理ができるので工兵で乗るのがいいだろう 最後に・・・ 敵に攻撃受けて修理するために降りたら殺されて戦車奪われましたとかあるから、それやられたら負け確定するから、だから戦車乗ったら心中しろ 対歩兵 敵歩兵の対処方法だがまず戦車が恐れなきゃいけないのは敵工兵とC4を持った敵援護兵 C4に関してはものすごく接近されなければ設置できないので、止まらず常に動きながら行動することを心がけていれば対処できる 次に工兵だ工兵には戦車に対抗する2つの武器があるそれはロケランとジャベリンだ ロケランは直線的な弾道で誘導性はない前後に動きながら敵兵を相手にしていれば被弾を抑えながら対処できるぞ また、戦車は前面の防御力が高く左右、後部の防御力が低くなっている 後部にいたってはロケラン1発で無力化するほど装甲が薄い つまり何が言いたいかって言うと敵兵にケツを向けるなってことなできることなら常に正面を向けていたい そしてもう一つの兵器ジャベリンだがこれはロックオン式なため時間がかかるが誘導性能があるため非常に厄介だがIRスモークで回避することができる 戦車のプロになるとIRスモークを装備せず全力で移動することによって回避するようになる ジャベリンの注意点だがレーダー指示によるトップアタックモードだ、SOFLAMなどでロックされるとロックオン時間が短くなる上トップアタックといい一発無力化攻撃になる 更にはロックオンアラートも鳴らないためIRスモークの発射タイミングも難しい これはレーザー指示のロックオン完了前にロックオン圏外まで逃げるしか方法がない 最後に、敵歩兵はどこに隠れているかわからない、隠れていそうな場所に主砲を撃って壁なり建物なりを壊していけばドンドン有利になるぞ 上級テクニックとして建物の下に敵がいるときに建物上部を攻撃すると瓦礫が落ちて下にいる敵を殺すことができる 敵がいそうなところにこのワザを使ってみるといいだろう とここまで自己防衛はだいたい終わり次は攻撃について 対歩兵で有用なのはキャニスターシェル、これと主砲を交互に撃って敵を蹴散らせ 壁や建物に隠れている敵はキャニスターでは倒せないので注意主砲で壁越しに攻撃すればおk 車や燃料タンク付近に敵がいるときはオブジェクトを攻撃するだけで爆発してそれに巻き込まれて敵兵は死ぬのでそれも覚えておこう 対車両編 車両同士の戦いなら基本修理兵及び回りにいる味方の数できまる、敵兵が多く潜伏していそうな場合は潔く引こう。そんなことはわかってるから修理兵がいない前提で戦車同士のタイマンの話をする 対戦車に有効な武器は主砲、誘導シェルだ。もし相手の戦車が誘導シェルを持っていないときにこちらが誘導シェルを装備していれば手数の差で勝つことができる 主砲を撃った後、リロード時間に誘導シェルに切り替えてロックオンして打とう。誘導シェルはリロードが長いので注意が必要 また、IRのスモークで無効化されてしまうので注意 ここまでが基礎知識みたいなもんで続いて立ち回り 戦車同士の戦いだと何発当てたかの手数勝負になる、そこで重要なのは相手の攻撃をいかに避けるかである。ある程度広い場所なら前後に動いて相手の主砲を避けることができるので止まらずに動きまくろう 狭い場所で重要になってくるのは反応装甲だ、反応装甲は相手の攻撃を一度無効化することができるこれをうまく使い敵の主砲を無力化する やり方は簡単敵戦車に反応装甲を向ければいい 車体を回転させまずは左に被弾させる次に後最後に右に被弾させ、そのあとは防御力の高い前面で攻撃を受けるようにするべきだ また、攻撃するときはそれを逆手に取り、左右どちらかに攻撃し、反応装甲を剥がした後はできるだけ同じ所を攻撃するようにすればより大きなダメージを与えられるだろう まあ後をとれるのが一番有利なんだけどね、逆を言うと敵戦車に両サイド及び後を向けるという行為は死を意味するってことさ PS:その他地形を使った戦法も書く予定 まとまったら書きます あとノーダメで敵戦車壊す技とかあるからTSで聞いてくれ
https://w.atwiki.jp/208sit/pages/22.html
戦車評価 ドイツ駆逐戦車ルート この評価は個人的な見解に基づいて作成しています。 評価は数字より実際に使った時の使用感を優先、同Tierとの比較でつけています。 ドイツ駆逐戦車ルート 総評:精度と連射速度に優れる。駆逐戦車(以下TD)としてブレない特徴を貫く。 特に精度に関しては他国と比べてずば抜けていることが多い。 発見されない遠距離から敵の弱点を狙撃することも可能な車両も多く存在する。 弱点は単発の威力の低さ。 PanzerJagerI Tier2/駆逐戦車 貫通力 ★★ 威力 ★★★ 精度 ★★★★ 耐久力 ★ 装甲 ★ 機動性 ★★★ お勧め度★★ 苦行度 ★★★ お勧め装備:3.7cm PaK38(t) L/47→4.7cm PaK38(t) L/43→5cm PaK39 L/60 お勧めオプション: ドイツ最初のTD。総合力で同Tier他国TDに色々劣る。精度と視界範囲は高めとなる。 戦うには力不足であるが、TDでの立ち回りの勉強には良い戦車である。 敵に見つからないように立ちまわる練習や、砲塔のない戦車に慣れておこう。 MarderⅡ Tier3/駆逐戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★ 耐久力 ★★ 装甲 ★ 機動性 ★★★★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:7.6cm PaK 36(r) お勧めオプション:Binocular Telescope(カニ眼鏡) Camouflage Net (カモネット) Coated Optics(オプチ) とてつもなく使いやすいドイツ屈指の最強TD。弱点はロシア砲ゆえの7.6cm砲の精度。TDとしては最低限のHPと、ゲーム内トップクラスの視界、KVすら正面から抜く貫通力は戦況を1台で左右しかねない力を持つ。 砲精度と搭載可能弾数のせいで撃ちまくると弾が足りないことがしばしばある。 初めて使う場合は敵の砲のパワーアップのため一撃死もあるので注意が必要。 Hetzer Tier4/駆逐戦車 貫通力 ★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★ 耐久力 ★★★ 装甲 ★★★★ 機動性 ★★★ お勧め度★★★★ 苦行度 ★★ お勧め装備:10.5cm StuH42 L/28 お勧めオプション:Medium-Caliber Tank Gun Rammer(ラマー) Camouflage Net (カモネット) 皆のアイドル。へっつぁーたん。全周囲装甲と良好な傾斜を持つTD。軽戦車ぐらいの砲撃ならやすやすと弾き返してくれる。 このTDから装備可能になる10.5cm砲は榴弾に主眼を置いた短砲身榴弾砲。威力は自走砲のWespeやM7 Priestと同等。同格のLTMTなら一撃必殺も狙える。 砲身が右寄りに付いていること、砲の駆動範囲(射界)が狭くなること、機動性が落ちることなど一つ前のMarderⅡと比べて変わることが多いため戸惑う人も多いかもしれない。これ以降のドイツTDルートは、このHetzerをだんだんとパワーアップさせていくような進化をするため慣れておこう。 MarderⅡから視界範囲が大幅に低下しているため、味方の視界を使っての砲撃の感覚も練習しておきましょう。 StuGⅢ Tier5/駆逐戦車 貫通力 ★★★ 威力 ★★★ 精度 ★★★★★ 耐久力 ★★★ 装甲 ★★★★ 機動性 ★★★★★ お勧め度★★ 苦行度 ★★ お勧め装備:10.5cm StuH42 L/28→7.5cm StuK42 L/70 お勧めオプション:Medium-Caliber Tank Gun Rammer(ラマー) Camouflage Net (カモネット) 三突。ぺったんこTD。同TierTDと比べると旋回性能などの機動性が高く、砲精度もピカイチ。正面装甲も80mmと一応の防弾性能を発揮する。 乗り始めはHetzerから引き継いだ10.5cm砲を使い、7.5cm L/70が開発できたら換装しましょう。良好な貫通力と抜群の精度、そして高い連射力で敵に弾をぶち込み続けよう。一撃威力が控えめなのでほんとに「ぶち込み続ける」ことが重要。 この車両から次のJagdPzIVまで無線の性能が他国と比べて劣るため注意が必要。 正面装甲が80mmにパワーアップ。格下の砲撃なら正面を向けていればたまに弾くので、諦めずに戦いましょう。 JagdPzIV Tier6/駆逐戦車 貫通力 ★★ 威力 ★★★ 精度 ★★★★★ 耐久力 ★★ 装甲 ★★★ 機動性 ★★★★ お勧め度★★ 苦行度 ★★★★ お勧め装備:7.5cm StuK42 L/70→8.8cm PaK36 L/56 お勧めオプション:Camoflage net(カモフラージュネット/隠蔽性向上) Medium-Caliber Tank Gun Rammer(ラマー) 四駆。ぺったんこTDその2。苦行とよく言われる。理由は以下。 貫通力が足りない。これに尽きる。最終砲である8.8cm PaK36 L/56は威力こそ向上するものの貫通力が若干低下し三突と大差がない。よって上位HTに対して対抗できないことが多くなる。 正面の弱点をしっかりと記憶しそこを突く、敵側面を撃てる位置取りを意識するなどの工夫が必要。もっともこの戦車でなんとか活躍しようと研究すれば、それは必ず「上達」という形で必ず報われる。 貫通力以外の性能はとても高いレベルでまとまっているため、使いやすいといえば使いやすい。 正面80mmの傾斜装甲ではあるものの、撃ち下ろしによって傾斜が殺されることが多く、傾斜装甲による避弾経始はあまり当てにならない。気休め程度に思っておこう。 JagdPanther Tier7/駆逐戦車 貫通力 ★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★★★ 耐久力 ★★★ 装甲 ★★★ 機動性 ★★★★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:8.8cm PaK43 L/71→10.5cm K18 L/52 お勧めオプション:Medium-Caliber Tank Gun Rammer(ラマー) 四駆での苦労が報われる良戦車。やくぱん。ここから装備可能になる8.8cm PaK43 L/71は高精度高連射高貫通の素晴らしい砲である。単発の威力は低めになっているが、DPM(分間攻撃力)では10.5cm K18 L/52を上回る。 10.5cm K18 L/52は単発の威力が向上し連射力が低下、精度も若干低下する。念のため書いておくがこれは10.5cmではあるが榴弾砲ではない。 筆者は単発威力は大事だと思う人物なので10.5cm砲をお勧めしたい。が、上に挙げた二つの砲は一長一短であるため、最終的には使ってみて決めると良い。 この戦車から隠蔽率が大幅に低下するためカモネットはほとんど不要となる。また動けるTDはここまでである。 装甲は正面が80mmの傾斜装甲となり、実質120mmほどの防御力を発揮する。それ以外は無いものと思ったほうがいい。 Ferdinand Tier8/駆逐戦車 貫通力 ★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★★★ 耐久力 ★★★★ 装甲 ★★★★ 機動性 ★★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★★ お勧め装備:12.8cm PaK44 L/55 お勧めオプション:Large-Caliber Tank Gun Rammer(ラマー) 象さん。ドイツTD真骨頂。 正面200mmの装甲はやはり安心感が違う。そしてなんといっても12.8cm PaK44 L/55砲である。E-75やMausに搭載されているこの砲は戦場で出会う殆どすべての戦車に有効な打撃を与えることができる。そして重戦車よりも高い発射レートと精度によりSPGに優先的に狙われることだろう。これまで以上にSPGの視線が痛いことうけ合いだ。 エンジンの換装が終わるまでは劣悪な機動性にストレスがたまるだろうが、それが済めば機動力に不満はなくなるだろう。少なくとも味方HTに随伴することは容易である。また上で動けるTDはやくぱんまでと書いたが、この戦車も全く動けないわけではない。自軍陣地がピンチであれば戻ることが可能なレベルの機動力はある。 フェルディナンドが硬いのは正面の平べったい部分だけであり、車体部分は約170mm程度の装甲厚、車体下部ともなれば130mm程度の貫通から抜かれてしまう。側背面は更に薄いため横を中戦車などに取られないように立ち回ろう。 JagdTiger Tier9/駆逐戦車 貫通力 ★★★★★(金弾のみ★7) 威力 ★★★★ 精度 ★★★★ 耐久力 ★★★★★ 装甲 ★★★★ 機動性 ★★★ おすすめ度 ★★★★ 苦行度 ★★(他国の同ランクTDと比較すると★3に感じる) お勧め装備:12.8cm PaK44/2 L/61 お勧めオプション:ラマー、内張り装甲 通称:ヤクトラ ドイツTDの真骨頂その2 正面装甲がフェルディナンドより硬くなり250mmと普通に弾く上にHPが1.5倍と大幅に増え「これぞTDルートの最高峰」とフェルディ以上の安定感が得られる。ハルダウンできるポイントならそのエリアの固定砲台ともなり、迂闊に近寄ろう物なら直ぐ様敵をスクラップにしてしまうことが可能な火力を持つ。しかし車高が高く、車体部分はKT流用なので高Tier戦車に落ち着いて狙われると簡単に抜かれてしまうため車体部分は隠すように戦うといったアメリカ重戦車に似た運用が必要。 他国のTDに比べ貫通力と火力の面で若干劣るのは否めず、重戦車相手や高ランクTD相手になると後一撃という惜しい場面頻発するが、だからと言ってwikiで言われるほど弱い戦車というわけではなく重戦車に随伴できる機動力、高い発射レート、高精度、全TD中最大HPに他国のTDに比べ極端すぎる欠点もクセも無いので非常に扱いやすく総合力で勝負する扱い易い駆逐戦車と言える。 比較により、劣等感を抱きやすい戦車ではあるが高発射レート、高精度というドイツならではの強さを良く理解し、自分で倒すことよりも後方にて味方への支援といった「Top gunよりConfederate」な戦いに徹すればはプレイヤーの期待に応える良き相棒になってくれる。 尚、高ランクTDは常に自走砲に狙われる宿命を背負っているために車長はシックスセンス、操縦手にクラッチブレーキングを入れてやると接近戦に対応しやすく、生存率も高くなるので優先的に覚えさせたほうが良いだろう。 番外編 8.8 cm Pak 43 JagdTiger Tier8/駆逐戦車 (課金戦車) 貫通力 ★★★(金弾★4) 威力 ★★★ 精度 ★★★★★ 耐久力 ★★★★ 装甲 ★★★★★ 機動性 ★★ おすすめ度 ★★★ 苦行度 ★★★ お勧めオプション:ラマー、内張り装甲、換気扇 通称:ハチハチJT、課金ヤクトラ Ver7.4にて実装されたドイツの課金駆逐戦車 車体は9のJTのままでエンジンパワー、HP、主砲がTierダウンに伴いデチューンされたモデルで8の駆逐戦車として考えると他国や同じドイツTDからするとどうしても貫通不足と単発火力で苦しむ上、行動力の面では速度が平地でも25キロ程度しか出ず加速も悪く旋回性能まで悪いという三重苦、四重苦仕様のために軽戦車や中戦車は近寄られないような位置取りが絶対的に重要、課金戦車故にクレジット優遇と修理代優遇があり、HPも1300ほどしかないので消化器の代わりにハイオク燃料を使うのもありだろう。 行動能力が低下はしているものの車体は従来のヤクトティーガーのため本体はKT(160ミリで傾斜装甲)、戦闘室正面はJT(250ミリ)と十分過ぎる防御性能を持っており格下相手の主砲ならば昼飯角度を取らずとも普通に弾くブルドーザー仕様、同じ主砲を積むヤクトパンターの8.8Pak43(貫通は同じ)が分速9発程度に比べこのJTの場合ラマー搭載で分速12発程発射する速射砲仕様の上に精度まで高いおまけつき。 課金戦車でよくあるいびつな性能ではあるが、貫通が203はあるので格上は無視で同格や格下キラーとして使うと恐ろしい子になる。 余談ではあるがTier8近辺で破格の速射性能と高い精度のおかげでスナイパーの称号がとにかく取りやすく、その能力を活かして敵の履帯を連続切りして味方や自走砲に食べてもらうような運用をすると敵から「fuck JT」や「Shit JT」などといったお褒めの言葉をもらうことが出来る。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2628.html
【鑑定】結果 【アイテム】戦車の石版 品質A レア度9 重量10+ 効果:永続 相乗効果増強 戦車を牽く2頭の馬、その戦車に乗る若き戦士が描かれている。 勝利を記念した品である。 備考 これ自体を魔結晶二個で強化(980話) ドロップモンスター 英雄王ルガルバンダ 初出 920話 +921話設置時インフォ 設置時インフォ 《戦車の石版が有効化されました!》 《設置済みの全ての石版による相乗効果が拡大します》 《拠点メニューに相乗効果の設定が可能です》 (デフォルトは50で0から100まで設定可能) +1226話インフォ 《節制の石版により設置された洞窟の最深部に到達しました!》 《戦車の石版の効果により愚者の石版で設置された中継ポータル機能が強化可能になります!》 《拠点メニューを確認して下さい》 《更なる洞窟の拡張が可能です》 《拡張には節制の石版が必要となります》 その結果、ポータルガード枠の1箇所30までの上限数追加と、愚者の石版,塔の石版,教皇の石版,皇帝の石版の強化メニューも各々更に一段階分魔結晶2つで可能になっていた。節制の石版、戦車の石版についてのさらなる強化はなかった。但し、ポータルガード枠追加は種族Lvの増加により生じたものの可能性も否定はできない。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2323.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】にゃんこ戦車 【名前】にゃんこ戦車 【属性】漫画チックにデフォルメした猫型マシンに足の代わりにキャタピラを付けた物 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】砲撃:口から砲弾を発射する。威力は戦車の砲撃くらい。 【防御力】素の防御力は戦車くらい。 にゃんこスクリーン:30分間だけ存在、非存在による攻撃、テンプレや設定の改変、 ルール改変等の攻撃を無効化できる。 【素早さ】地上では時速二百キロ。物語中盤になるとブースターの追加により 30分間亜光速で飛行可能になった。 【特殊能力】無し 【長所】かわいい 【短所】なんだか戦場には違和感炸裂してると思う ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 316 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 22 01 43 にゃんこ戦車考察 攻防は基本的に戦車並、速さはかなり速め。 加えて30分だけ亜光速&物理等攻撃や改変系の無効化ができる。 実際にはテンプレやルールを改変できる奴はこのあたりにはいないので 実質的には存在を使った物理攻撃や非存在による攻撃が無効な程度か。戦車から。 ○戦車 余裕。 ○自由の女神 余裕。 ○メカ進藤3号機 移動が速いので逃げられることはない。 ○トーピード 余裕。 ○田中鈴木 飛べるので余裕。 ○RITZ 移動が速いので瞬殺できるだろう。 ×ミスターマッコウ 霧と防御力の関係で30分では倒せそうにない。 ○アッザム 30分あればいける。 ×リーズ 凍結耐性はないし攻撃も効かない。 ○爆撃機 飛べるので余裕。 ○ムサシ 本体がそこまで堅くないのでいける。 ○グゥグレカース 堅くないので余裕。 ○波田陽区 初手切腹でも自殺できないし勝てると思われる。 ○RX70式重箱 効かないわけではないので30分あればいける。 ×レント 微妙。砲撃ではきついか。 ×ソフィア 核で無理なら無理。 ○寿限無 微妙だが声は認識できるとすると有利か? ○小渕恵三 余裕。 ×ケイコ 無理。 ×栗須命 微妙だが戦車砲を撃つよりは相手の方が速いか。 △マナ 中に人いるのか? ○みちゅるん 同上。ただし30分無敵なのでこちらは勝てる。 ○向日葵(仮名) 無敵勝ち。 ○蒼(仮名) 無敵勝ち。 ×リュウシャンロウ 無理。 ○茜(仮名) 無敵勝ち。 ○お父さん 51461kmなら1,2秒もあれば詰められる。 ×Mr.ハイテンション 無敵時間の差で負け。 ×フランツ・カフカ 変身は無理か。 ×レイナ・ムーンリーフ 無敵が厄介。 ×香坂結衣 無理。 Mr.ハイテンション>にゃんこ戦車>お父さん
https://w.atwiki.jp/morizaru/pages/213.html
吉田戦車 本名 生年月日 血液型 出身地 デビュー年 デビュー作 HP 単行本 タイトル タイトル(カナ) タイトル(副題) 出版社 発売日 発行日 サイズ 巻数 備考 ※発売日・発行日は第1巻のもの 連載 タイトル タイトル(カナ) タイトル(副題) 連載雑誌 出版社 連載開始 連載終了 備考 フロマンガ フロマンガ ビッグコミックオリジナル 小学館 読切 タイトル タイトル(カナ) タイトル(副題) 連載雑誌 出版社 開始 終了 備考 ※開始・終了は複数回の場合
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/887.html
登場作品 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- 所属 地球連邦陸軍 主なパイロット エイガー、マリオン、ミッチェル、地球連邦軍一般兵 主な武装 155mm2連装滑腔砲(榴弾、焼夷榴弾、閃光弾、APFSDSほか多数)7.62mm主砲同軸機関銃13.2mm重機関銃 M-60 HMG5.56mm機関銃 M-299スモークディスチャージャー 【設定】 宇宙世紀0061年に地球連邦陸軍が正式採用した主力戦車。最初期の1型は今時珍しい2連装砲以外は普通の戦車だったが、作中に登場する5型は自動装填装置、スタビライザーや電子機器及びコンピューターによって車体制御の大半をオートマチックにした結果高い性能を付与できた。 その分砲塔のスペースに余裕がなく車長兼砲手と操縦手のたった二名でしか運用できなくなり、情報の処理や損傷した履帯の修理等非常時に必要となる人数が確保できず個人への負担が増大している。 当時はミノフスキー粒子等も存在が知られていないため航空戦力や衛星とのデータリンク・統合運用により戦線の押し上げ、的確な精密射撃による戦力として期待されていた。 ミノフスキー粒子の散布下での有視界戦闘かつデータリンクを断ち切られた状態では、絶望的な性能差のあるザクII相手にかなりの苦戦を強いられたが、対MS特技兵とともに物量と戦術を駆使し、多大な犠牲を払いながらも戦況を膠着状態まで持ち込み、連邦の勝利に陰ながら貢献した。 戦車自体は機動力が高く、ザクをも倒せる主砲火力、照準が遅いとはいえ精密射撃ができ、さらにデータリンク機能もあるので対人、対戦車戦では非常に活躍した。 【原作での活躍】 「機動戦士ガンダム」では特に誰か名前のついた人が乗ったわけではなく、ジオン公国軍のマゼラアタックと違ってただのやられ役。ザクタンクよりは戦力となっただろうが…。 「MS IGLOO」ではセモベンテ隊所属の機体が2機登場、したけどやっぱりやられ役。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB シャア専用ザクIIのシャア専用ズゴック乗り換え攻撃時の一つとして登場し、投げつけられる。 誘導が非常に強く、2発当てればダメージ200超えも可能という高性能戦車(爆弾)。 原作でシャア専用ズゴックがジャブロー内部で暴れていた時の再現。 【その他の活躍】 ガンダムアサルトサヴァイブ 当然無改造では原作同様のやられ役だが、ガンダムバトルシリーズのお約束として条件を満たして限界突破フルチューンを施す事で、戦車にあるまじき高速飛行と三次元戦闘が可能になる。連邦の戦車は化け物か!?